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JDR Pathfinder 2 - Boite d'initiation jeux Sauve qui peut

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Description

Sauve qui peut

tapez la pile centrale

qui défit la logique

choisissez-en une et défaussez l’autre sur l’un des deux tas ou prenez la première carte de l’une des deux défausses

Choisissez la tueuse ou l’alchimiste

JDR Pathfinder 2 - Boite d'initiation jeux Sauve qui peutCette bote est une introduction parfaite au monde de Pathfinder 2 et ouvre la porte dinnombrables heures daventures palpitantes ! Elle contient : Un Manuel des joueurs de 72 pages qui prsente les rgles du jeu et de la cration de personnages, ainsi que les diverses comptences, les sorts et lquipement. Un Guide du matre de jeu de 88 pages contenant une aventure dinitiation, plus de 20 pages de monstres, des rgles pour construire vos propres aventures et

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